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第82章 一起上班打游戏吧83(1 / 2)

“好玩就是一切。”

伍五一复述着这句话,做了这么多的游戏,这句话他是认可的。

世界之翼的创作理念由这句话贯穿至今。

但问题是一个只停留于纸上的构想,该怎么保证实施起来真的会好玩?

这是个问题,为什么诸多厂商都只想停留在舒适圈内不出来。

为什么在确定一款游戏模式能取得成功后,后续的诸多作品往往会沿袭上一作的模式?

就是因为没人能够保证一款新类型是否会取得回报。

游戏行业其实也算是赌狗行业,一个全新的游戏类型,游戏设计师觉得可以。

但市场不一定这么觉得,所以在这个行业,暴毙才是常态。

而对于林清提出来的两个游戏。

幽灵行者的卖点显而易见,很清晰就能看到将会以何种内容来吸引玩家。

但我的世界呢。

他既不像现在市面上主流的养成类游戏有着丰富多样的萌宠收集和进化路线。

作为生存游戏也没有什么特别精巧的敌人系统来给予玩家持续的压力。

方块的世界和简陋的人物就像是上個时代出现的东西。

而现在,林清却要在一场注定载入游戏史的战争中把它作为手中的矛与盾。

伍五一深吸一口气,看向依旧没什么表情的林清。

“从大学开始一直都是你点子多,世界之翼也是你一手推上来的。

所以你要做什么,没人会有异议。

但是,老林啊,公司从来都是一个大型团队。

上次Apex的制作前就有很多人辞职信都准备好。

所有人都觉得你会以一个震撼世人的大作加入战场。

这个时候要做这个游戏的话,我们是否应该考虑一下团队凝聚力和玩家信任的问题。

毕竟在同行面前,我的世界卖相属实并不算能打。”

听着伍五一这长段说法,林清一时间也从对未来的兴奋中冷静下来。

一直沉浸于游戏设计的他本能的只想着把最合适,最好玩的游戏尽可能快的拿出来。

而在游戏之外,有关身边团队的气氛乃至玩家的反应一直不在他的最先考虑那一栏。

只要一直能带来胜利,那么他就会是世界之翼的拿破仑。

但这真的是他需要的吗?

林清开始思考了起来。

游戏行业的迅猛发展并不会等待他将脑海中的创意全部拿出来。

随着死亡细胞的火爆,基于该类型的游戏正在蓬勃发展。

仅仅几个月时间,林清就看到有类似于杀戮尖塔的卡牌肉鸽出现。

这不是一个静态的死湖,科技的快速发展带来的是极其活跃的社会思潮巨变。

月球建立的无人采矿冶金基地标志着人类已经不在这被小小的星球锁死,我们正在走向星际。

资源增量的上升带来的是幸福指数的上涨,而连带的文娱行业一天一个模样的磅礴发展。

他这个时候回头再去做个肉鸽游戏都不一定打的过同行。

脑中的创意正以极快的速度进行枯竭,所以世界之翼不应该变成他的一言堂。

在不遥远的未来,他需要的是充满活力,永远向前看的团队。

而不是将个人神话只会埋头做事的执行机构。

从思索中收回心神,林清看着眼前自己通宵达旦肝出来的游戏策划案。

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