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第55章 谁逼你氪金了?这游戏根本不骗氪好吧!56(1 / 2)

夏时蝉看了一下游戏分析,说真的他自己有时候都没想到这么多。

你们这些游戏媒体是不是都是脑补怪,给我过度解读了啊?

火线少女其实某种意义上来说更像是一种用关卡构造的开放世界模式。

虽说你不能乱跑探索,但是地图上有着大量的支线任务可以处理探索。

而如果在主线关卡完成后,支线任务就会有相当的直接报废掉。

一一如果想要在完成本章节,在推主线的同时完成所有支线任务,火线少女其实也挺肝的。

但这也的确是一定程度的增强了代入感。

火线少女的支线任务是以本关卡为中心的放射性展开。

同时距离移动战舰越远,支线剧情的登场方式和可用支援也都不同。

对于近一些的支线任务,或许只是来自陆地战舰的炮火打击无法使用,登场方式是从运输车上跳下来你选择的小队。

这些一般是收集资源之类的任务。

而在更远一些的支线任务,你的枪娘小队就会用运输直升机或者直接跳伞登场。

最远圈层的支线任务,一般都是信息收集和侦察破坏之类的任务。

这些任务给予的报酬,更多的是世界观补完以及关卡提示,而非是游戏内的资源。

同时边远支线任务就更需要脑力来维持了。

这些任务里你能携带的基地支援需要精打细算的使用,而且会有一定的延迟。

战术无人机支援在损失后无法补员,冷却直接消失。

空中打击的召唤会有相当的延迟,不一定会做到较近的支线任务那种随叫随到。

人形技能的释放也有了次数限制。

如果完成本关卡的侦查任务,那么你就能在下一个关卡的信息里得到更多的敌人信息。

而信息收集之类的任务,能一定程度的用他人的视角来审视这个世界。

你得到的可能是一小段文字,日记,或者磁盘之类的东西。

对于想了解这个游戏背景的玩家来说,这些任务完全是必须的。

但对于咸鱼玩家和老婆党,这些任务又完全可以不做。

只想要游戏体验的话,较近圈层的支线任务就差不多了。

支线如果强制的话,就会变得肝,让玩家身心俱疲,偶尔还会觉得游戏绑架了他。

但是给他们一个选择,就会好很多。

想肝的玩家肝,不想肝的玩家就休闲。

人们憎恶的往往不是结局不遂人愿,而是自己被强迫选择。

或许自己本身就想做这件事,但是如果被人强迫,反而又瞬间失去了性质,产生了逆反心理。

而表面上给了这些玩家肝不肝中度,深度支线剧情都无所谓的选择,反而会有不少强迫症玩家因为抱着不肝完任务就浑身不舒服思密达的想法,把他们肝完。

同时,在设计上,这些给予其他信息,关卡提示之类的支线任务,大量的通关反而会让收支平衡的,从内圈任务得到的游戏资源产生不足。

毕竟虽然指挥官没有体力,但是夏时蝉给人形设置了体力。

想要清理支线多,就得多养几支小队。

那怎么办?

氪!

一一没人逼你氪金,也没人逼你做这些任务,是你自己的选择。

所以……

在对比了前线少女的骗肝骗氪之后,火线少女玩家对这款游戏的好感度是猛增劲增!狂增!一时间感受到了无比的霸念。

TMD!有如此的游戏公司,又有什么可以抵挡?

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