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游戏卷 · 一回合回一 · 第九章 强盗19(1 / 2)

虽然我选择了复活一回合回一、刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍,当然,大黑和白佐白佑我也给复活了,也耗费了一次复活次数,所以现在一回合回一只剩下一次的复活次数,刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍则各自都还有两次的复活次数,但是,其实我明白,复活了也是瞎折腾、白忙活,对面整整一百零六个作战单位呢,复活的全部意义基本就是重死,根本扛不住的嘛,真当那些悍匪队长和悍匪伍长、以及悍匪统领和悍匪大统领是纸糊的吗,人家可并不是的呀。

然而出乎意料之外的是,复活之后竟然直接就到了一回合回一的回合,难道说对面的作战回合因为我方全员战死直接就结束了吗,又或者说这是别的什么什么的乱七八糟。该咱打,让咱打,那咱、这就打嘛,于是乎我就指挥着一回合回一给悍匪大统领王来了一场斗地主,结果嘛、无需多言哈,不言而众自喻,一回合回一在对敌伤害上一直就都是个挠痒痒的存在嘛,此一次,亦、一如既往。

再次出乎意料之外的是,一回合回一的回合的结束直接就是我方战阵的回合结束,回合再次去到对面,万幸不是悍匪大统领王,而是一名悍匪大统领;等这位悍匪大统领骑马挥刀对大黑和白佐白佑进行完劈砍攻击之后,回合又再次来到我方战阵,这一次出战单位是刀剑圣剑刀。

原来如此,我恍然大悟,拍手跺脚而笑;如果是这么个打法,我何惧你万马千军亦或千军万马。这是怎么个一回事儿呢,它是这么个一回事儿,对战大统领王,对战机制不是等到一方战阵的所有作战单位都进行完一次攻击后、再轮到另一方战阵,然后再然后又然后地循环往复直至胜负分晓的,而是由一方战阵的一个作战单位进行完一次攻击之后直接轮到另一方战阵的一个作战单位,这样然后再然后又然后地循环往复直至胜负分晓的,然后两方战阵每一回合的作战单位出站顺序遵循随机且不重复原则。这不就是直接撞我的枪口上了吗,我只需等到大黑和白佐白佑的第十个作战回合就好了嘛,届时对战就可以结束了呀。

诚然,这样作战对于任务来讲是甚不划算的,对于已经全员满级的我来说也是不甚划算的,因为一场胜战,也只给我记作一次对悍匪统领的胜利,胜战悍匪统领一百场我就得打一百次;此外,别忘了,我可还有胜战悍匪一百场的委托在身呢。但是话又说回来,就这么一场战斗下来,能得到不少的符玉以及符玉碎片,对于升级“魔神·镔锴念意诀”那是大大的友好呀。

时间宝贵,合理分配;先易后难,昆仑可攀。

对战罢大统领王第一场,我便不再直闯大宫城,而是只在骆驼岭山脚下,找起了悍匪的不痛快;我满级的刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍说是挂件儿还真就是个挂件儿吗,搞笑的嘞,这对付三个五个十个八个的悍匪,那还是绰绰有余的,真如宰鸡屠狗、砍瓜切菜一般,悍匪窝边杀悍匪,一百场的胜战委托,轻轻松松,搞掂得简简单单。

再之后,我重上骆驼岭,又闯大宫城。反正每一战的第一回合都是悍匪大统领王的“万马千军”,然后我方战阵所有作战单位被悉数击杀,可是这又怎么样,每一战一回合回一、刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍都会有三次的复活机会,起初我还会去全员复活,后来我就只复活一回合回一和大黑及白佐白佑了,要不是因为一回合回一不先复活就没办法复活大黑和白佐白佑,我肯定就直接只复活大黑和白佐白佑了,这样可以大大缩减对战总回合数,提升刷山效率的。

一言以蔽之,胜战山贼一百场,胜战山贼寨主一百场,胜战悍匪一百场,胜战悍匪统领一百场,任务委托,圆满完成。

这原本我是准备在骆驼岭大宫城刷大统领王直至将“魔神·镔锴念意诀”升至“极·特上品七星级”的,但是在几次我为了刷山效率就只让一回合回一带着大黑和白佐白佑参战之后我发现,符玉及符玉碎片的掉落是和参战单位数量成正相关的,反正刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍都还没宠物呢,那就先去做任务领宠物呗,到时候再来,那可是一举多得呢。

领取宠物任务需要去到勇者级及以上级别的城邦里的宝宠坊找坊主才可以,我查了查世界地图,离我最近的一座勇者级城邦乃是关因城。

唉,实在不是我要说刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍,他们俩真的是腿也太短了,走也太慢了,从“新手村”到关因城,一路上共要经过七个驿站,一回合回一在第一个驿站足足等了他们俩两个多的游戏日,也就是现实差不多一个小时,这才等上他们俩;本来就是要给他俩做宠物任务,一回合回一先到关因城也无所事呀,要不然,肯定撇下他们俩让他们慢慢赶路去。思虑再三,决定搭车,还好价格公道,可是坐到第二个驿站后,我就让一回合回一下了车,因为一回合回一,与其坐车,倒不如骑大黑,一者骑着大黑比乘车还要快一点儿,二者骑着大黑比乘车要更自由一点儿,三者虽然搭车价格公道,但是依然小贵,赚钱不容易,且花且珍惜,能省一点就还是省一点吧。

早知今日,何必当初,悔不当初,悔不当初呀。这边一回合回一都进了关因城到了宝宠坊,然后和坊主唠嗑都聊三盏茶了,那边刀剑圣剑刀和棍枪仙枪棍这才到达第六个驿站,意外、也就是在这个时候发生了。

这个驿站,名曰莱茵驿站,地处群山之怀,四周峰叠峦聚,草荣而花茂、木高而林深,多溪又多涧、有池也有潭,不仅仅只是人愿意生活在此间,飞禽走兽更是愿意在此间生活,幸而有禁令,否则莱茵驿站四周可就是绝佳的狩猎场了。

车队离了莱茵驿站还未走出十里地,突然被一股五色毒瘴给包围,随之车队都还没完全停下呢,“嗖嗖嗖”的流箭飞矢便已经将一位位车把式纷纷干掉,乘客们纷纷被迫下了车,自觉不自觉地抱团站成一堆,此时的大家心里都很清楚,这是遇上强盗了,而且这伙强盗里还有至少一个的“巫蛊宗”的高手,那五色毒瘴就是他的杰作。我本有心不下车,可是经不住同行的同乘玩家都下车了,无奈只能随大流;是的,乘坐马车是有同乘人员的,一辆马车可以同时坐八个人,当然,你也可以选择自己一人一辆车,而且价钱还一样,我之所以凑热闹,是因为同乘一辆马车就相当于同在一个聊天室,相互之间是可以公屏聊天的,我好喜欢假装挂机偷偷听八卦的自己,嘻嘻。

书回正文。强盗、可不同于山贼悍匪之辈,山贼和悍匪有一个算一个那都是NPC来的,而强盗,乃是一个个实打实的游戏玩家。其实说起来,强盗,其原本也都是NPC来的,直至一位角色名唤“十八子”的玩家被一伙强盗抢掠之后,毅然创建了“汉唐官府”公会,专职剿灭强盗,其公会鼎盛时期,曾一度开创出“天下无盗”的盛况。才刚开始之时,汉唐官府对强盗施行的是“攻杀”决策,在之后,十八子意识到强盗是杀不完的,于是调整决策为“以攻杀为主,以监禁为辅”,再之后,十八子发现“监禁”要远比“攻杀”更能“一劳而永逸”,于是乎天下的强盗可就遭了老罪咯,都被就地“作牢成狱沦为囚”;那些个强盗纵使自杀也是白白徒劳、无济于事的,因为什么,因为他们的“重生地”、“复活点”,有一处算一处是一处,尽皆都在牢狱之内。

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